游戏简介
偶像荣耀台服是个好玩的日系偶像养成游戏,你作为偶像们的经理人,负责帮他们处理各种杂七杂八的事情,办活动,陪他们一起长大。更重要的是你得关注他们的内心世界,加强你们之间的联系,才能发掘更多好玩的东西哦!想让偶像成为超级巨星吗?赶紧来体验吧,别错过这个好机会啦!
1、3D偶像养成RPG美少女
- Idolly Pride原创动画后的原创故事的偶像养成游戏;
- 如果是歌曲,那就是歌曲,如果是舞蹈,那就是舞蹈!您可以享受美少女偶像的高品质 3D 合奏表演;
- 不是简单的节奏游戏,而是搭载空闲系统的偶像模拟RPG,可以享受热闹的舞台。
2、根据自己的喜好组合成长偶像
- 成为 Idolly Pride Hoshimi Productions 的经理,帮助女孩们成长;
- 结合原始动漫中的偶像,如月之暴风雨、阳光和平、利兹诺尔和特里尼泰尔,以满足您的口味;
- 利用偶像的声乐、舞蹈和视觉特征,战略性地将他们置于现场舞台上;
- 以战略方式组合偶像团队,让他们成长为最好的顶级偶像!
3、与您最喜欢的偶像进行激动人心的一对一交流
- 通过电话或短信直接咨询女孩作为经理所经历的困惑、担忧和冲突;
- 享受逼真的培育角色扮演游戏,每个偶像都有单独的对话;
- 与你最喜欢的偶像一对一的个性化交流,增加你的好感度。
4、华丽的高品质3D现场表演
- 有节奏的音乐和漂亮偶像的可爱舞蹈的现场舞台;
- 以各种组合组织5个女孩,创造最好的现场舞台;
- 是经理根据女孩子的特点制定策略的能力!简单易用的空闲类型;
- 成功的现场表演是成为顶级偶像的捷径,成为偶像大师!
5、偶像与粉丝的日常
- 请管理 Idolly Pride 的偶像,让他们受到粉丝的喜爱;
- 通过电台节目和粉丝活动获得更多粉丝;
- 为成功的现场表演聚集尽可能多的粉丝!
1. 各种模式等你挑!跳舞唱歌演戏全都有,总有一款适合你!
2. 挑战自我,逐步提升!每个模式难度不同,看你能闯到哪一级。
3. 独特舞台等你来炫!游戏里有电视台、演唱会等你来发挥。
1. 选秀环节,选出最佳队员!组建最强偶像团队,赢取粉丝和荣誉。
2. 社交互动,合作共赢!加入其他玩家的偶像团队,一起完成任务和演出。
3. 卡牌收集,乐趣多多!每张卡牌都是不同选手的形象,收集起来很有趣。
单张五星票的获取方式有登陆送的和交换名片任务两个获得方式,除了这两个方式以外还可以通过爬塔来获得五星辅助票(30张抽一次,必出五星)。
不满意的初始号可以直接舍弃,在主页(ホーム)下方有菜单(メニュ),点击账号(アカウント),拉倒最下面删除数据(データ消除)就可以重新弄了。
有想要保留的账号在账号(アカウント)的前三个选项里选择一个进行绑定即可,前三个选项依次为绑定谷歌账号、绑定推特账号和设置继承密码,设置继承密码进行数据迁移的话一定要记得在设置好之后截图保存好账号ID。
继承到新手机或者重新登陆账号则是在开始界面右下角的账号(アカウント)里。和设置继承账号时的顺序一样,依次分别是谷歌、推特和继承密码。
开始界面左上角的版本号下会显示当前账户的ID,刚清除完数据或者第一次打开游戏,则会没有显示。
弄好初始就该开始养成了,暂且先说明一下,游戏属于放置养成,需要的操作并不多,记得上线安排工作就好。部分功能需要主线通过特定关卡才会开放,不要着急。
当然在其他的东西说之前你首先要保证的是连击不断,然后是不要局限于角色与位置颜色一致,通常情况非sp角色都是可以随意跨色使用的
为什么
因为通常情况技能得分和节拍得分计算都包含一个连击因子,所以通常得保证连击不断得分才不会过低。然后除非队伍编成#关卡说明里有a技能*1.5、2或者2.5之类的,否则通常情况主要得分来源是得分角色的sp技能,所以其他角色替换只是为了提高sp的得分而凹轴寻找暴击以及最高得分。
如何保证连击不断
通常情况断连主要有ct中,体力不足和精神不足
最基本的调轴方法
卡关首先先说一下最基本的调轴方法:就是角色的排列组合,当然sp位置通常放sp这点不至于变,除非用4保一形式。 通过排列组合我们可以找出对应轴sp暴击的情况,此时分数不够的话可以去调整照片,给暴击的角色带上带爆分(爆分为照片最长的那一条属性)的照片(当然属性不能过低属性过低可能反而分数更低可以自行多测试几次)。
总之过不去先多多测试,测试起码有变化才算一次,没变化轴是相同的分数也没意义,所以要改变轴起码得做出一些调整,通常测试得足够多没有过不去的情况。初期多测试感受一下调轴前后的变化,有了一些体感之后可以去看歌谱分析方法,初期可能比较难理解不用急于一时,但后期都需要靠自己分析来调轴。
然后对调角色,照片有疑问或者有不懂的(看不懂日文)可以去队伍编成。
4保1打法简介
4保1一般是指四个辅助带一个sp使sp得分超高来通关,通常能适用绝大部分关卡。因为得分计算有一个连击因子,断连分数通常会低很多,所以如果是保的sp为靠后的一个(一般谱至少两个sp),需要带上有连击接续技能的角色。目前只有两个角色有,1是初始5星兵藤雫,2是限定的5星的蓝成宫铃(通常叫熊铃):
然后其他角色可以根据具体技能计算buff,可以多次测试,但如果不懂可以选择测试更多次,然后在测试时某些位置时,如果上某个角色卡使分数明显提升,就可以先保持这个位置不动,调整其他位置角色卡,同样是找到暴击再改带爆分照片。
ct中
CT代表技能的冷却,所以当技能ct时,可以在ct的位置改成带a技能ct更少的角色卡或者带有两个a技能的角色卡,当然也能带减ct或者4保1中提到的续连角色,前期大家都有的减ct角色应该只有一个:初始3星的蓝怜,这个可能需要调整为对应角色蓝最高,不然可能会歪,当然减ct通常是a技能减,注意看放的位置是否能减到需要的地方。
减CT卡(部分)
精神不足
精神不足时技能会出现下图中的失败情况,当精神不足时可以手动调整带上带精神的照片和饰品(饰品通常为默认带暴击),然后同样照最基本的调轴方法找暴击或者分数最高,然后在确定轴,可以适当降低精神给sp(得分角色)带部分爆伤照片。
体力不足
体力代表技能消耗,通常情况不会缺,但打某些二倍消耗的或者副塔会出现这种情况。此时解决方法很简单有两种:
1、缺体力的角色把饰品改成体力的(通常自动默认带暴击)
2、带有回复体力技能的角色卡。
现在因为新手送了很多带技能的照片,因为这种照片发动需要消耗体力所以更容易出现体力不足的情况,这样只需要参考前面提到的队伍编成中的饰品调整方法将带技能的照片调换给其他角色即可,不建议直接卸下这种照片,卸下来可能会直接导致变轴。
对决演出(pvp)
有对npc和对人两种,通用的技巧和思路参见对决演出。
当然这里我先写一点:就是抢夺技能的判定,首先判定是否持有此技能,是否具有不调或者对应技能在ct中时,当一方未持有次技能(最常见的就是未持有sp技能的角色放置于sp位置),此时sp技能必定是持有sp技能的角色抢到,当双方都未持有此时连击中断,同时持有不调状态,技能ct中和未持有此技能这三者是等效的,都无法抢夺或者说因为无法发动而必定让对面抢到,ct中代表技能处于冷却状态无法发动。
当不处于上面三种情况下抢夺技能的能力计算方式如下:抢夺技能能力=对应三色属性值×(1+5%×对应的属性提升buff层数+7.5%×对应属性增幅提升buff层数)×(1-5×对应属性降低buff层数)×(体力剩余百分比+3.75%×技能成功率提升状态层数)
注意属性增幅buff同时会提高技能体力消耗,也有可能会因此反而降低了抢技能的能力。
然后对决演出输赢判定是根据双方分数高低来判定输赢,通常情况主要得分来源还是sp,所以sp能否抢到就非常关键。
对npc通常得看谱即在队伍编成中最后的谱面情报,然后根据此和对面的角色来进行调整;对人要灵活处理,可以加更多群组询问。
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